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GameShell

Un jeu libre pour apprendre le terminal en résolvant des énigmes (projet tiers GameShell).

  • Débutant
  • Gratuit
  • 11 missions, 44 étapes
  • 11 systèmes

En bref

Intégration Store de GameShell (projet tiers, GPLv3) - auteurs : Pierre Hyvernat, Rodolphe Lepigre et contributeurs. Upstream : https://github.com/K0uzia/GameShellGraphic. CapsuleOS n’est pas l’auteur du jeu ; l’histoire et les missions restent celles de GameShell.

Les 11 missions

  1. Le château

    Se déplacer, construire, ranger et copier dans le monde de GameShell : cd, mkdir, rm, mv, cp, ls.

    1. Allez tout en haut du donjon.
    2. Allez dans la cave du château.
    3. Retournez au point de départ puis allez dans la salle du trône en utilisant seulement 2 commandes.
    4. Construisez une "Hutte" dans la forêt, et un "Coffre" dans la hutte.
    5. Retournez dans la cave, et supprimez les araignées qui s'y trouvent.
    6. Ramassez toutes les pièces qui se trouvent dans le jardin en face du château et placez les dans votre coffre (dans votre hutte, dans la forêt).
    7. Ramassez toutes les pièces qui ont été cachées dans le jardin en face du château, et placez les dans votre coffre (dans votre hutte, dans la forêt).
    8. Supprimez toutes les araignées qui grouillent dans la cave, sans toucher aux chauves-souris.
    9. Les araignées deviennent plus intelligentes : elles ont appris à se cacher.
    10. Les quatre étendards dans la grande salle du Château sont vraiment très jolis.
    11. Toutes les tapisseries de la grande salle du château sont également très élégantes.
    12. Au premier étage du donjon se trouvent de superbes tableaux.
  2. Calendrier, journal et raccourcis

    Le calendrier de Nostradamus, un journal écrit avec nano, et des alias pour gagner du temps.

    1. Nostradamus a prévu une conjonction spectaculaire des astres pour le $DD-$MM-$YYYY.
    2. Chercher les fichiers cachés prend trop de temps.
    3. Créez un fichier journal nommé "journal.txt" dans votre coffre, et inscrivez y un petit message.
    4. Créez un alias 'journal' pour pouvoir éditer facilement votre fichier journal.
  3. La tanière et l'artificier

    Complétion avec Tab, programmes lancés en arrière-plan et interrompus avec Ctrl+C.

    1. Au fond de la cave, il y a une petite ouverture invisible qui mène dans la tanière de la reine des araignées.
    2. Pendant que vous vous promenez dans le chateau, vous avez l'impression qu'on vous observe...
    3. L'artificier royal apparait à vos cotés.
    4. L'artificier royal essaie de se souvenir de l'incantation magique qui génère le bouquet final de son grand feu d'artifices.
  4. Le labyrinthe du jardin

    Retrouver des pièces cachées : ls, cd, tree, find.

    1. Retrouvez la pièce de bronze dans le (petit) labyrinthe du jardin et déplacez-la dans votre coffre.
    2. Retrouvez la pièce d'argent dans le (petit) labyrinthe du jardin et déplacez-la dans votre coffre en utilisant le shell.
    3. Retrouvez les deux pièces d'or dans le labyrinthe du jardin et déplacez les dans votre coffre.
  5. Le grimoire des potions

    Lire des recettes avec head, tail, cat et les tubes.

    1. Un vieil ermite un peu tête en l'air appelé Servillus s'est installé dans une grotte avec son vieux livre de potions.
    2. Le vieil homme a l'air de vraiment apprécier votre compagnie.
    3. Pendant qu'il fait la vaisselle, Servillus mentionne une potion intéressante qui donne (temporairement) au buveur l'apparence physique de quelqu'un d'autre.
    4. Le vieil ermite remarque votre intérêt pour les recettes de potions, et il vous met au défi de trouver les étapes de l'élixir de jeunesse.
    5. Le vieil ermite a soif et il voudrait que vous cherchiez pour lui la recette de l'eau distillée.
  6. Le lutin espiègle

    Repérer et arrêter des processus : ps, kill, pstree.

    1. Un lutin espiègle a lancé un sortilège qui fait apparaitre des traces de charbon un peu partout dans le château.
    2. Le lutin espiègle a plus d'un tour dans son sac.
    3. Le lutin compare sa magie avec une fée.
  7. Les épreuves de Merlin

    Entrée et sorties standard, redirections et /dev/null.

    1. Pour progresser en magie, il faut maitriser le calcul mental !
    2. Pour progresser en magie, il faut maitriser le calcul mental.
    3. Les vieux grimoires de Merlin sont stockés dans son bureau, dans la bibliothèque.
    4. Les vieux livres d'alchimie de Merlin sont stockés dans son bureau, dans la bibliothèque.
    5. Merlin est devenu fou...
  8. Les quartiers du roi

    Lire et changer les droits d'accès avec chmod.

    1. L'accès aux quartiers du roi se trouve dans la salle du trône.
    2. Il parait que le roi garde la combinaison de son coffre-fort notée sur un bout de papier dans sa chambre.
    3. Le coffre-fort dans la salle du trône contient la couronne du roi.
  9. Le rubis et le diamant

    Recherches avancées : find, tubes, xargs et grep.

    1. Retrouvez le rubis dans le labyrinthe du jardin et déplacez-le dans votre coffre.
    2. Combinez plusieurs commandes avec | pour retrouver le diamant dans le labyrinthe et déplacez-le dans votre coffre.
  10. L'échoppe

    Compter les dettes du royaume en combinant les commandes avec des tubes.

    1. À côté du Château se trouve une échoppe.
    2. Combinez plusieurs commandes avec | pour connaitre le nombre d'achats impayés.
  11. Le message secret

    Déchiffrer un message avec tr.

    1. Un message secret a été trouvé, il est dans le tiroir du bureau de Merlin.

Compétences travaillées

  • CRCN 5.2 Évoluer dans un environnement numérique, niveau 1