En bref
Intégration Store de GameShell (projet tiers, GPLv3) - auteurs : Pierre Hyvernat, Rodolphe Lepigre et contributeurs. Upstream : https://github.com/K0uzia/GameShellGraphic. CapsuleOS n’est pas l’auteur du jeu ; l’histoire et les missions restent celles de GameShell.
Les 11 missions
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Le château
Se déplacer, construire, ranger et copier dans le monde de GameShell : cd, mkdir, rm, mv, cp, ls.
- Allez tout en haut du donjon.
- Allez dans la cave du château.
- Retournez au point de départ puis allez dans la salle du trône en utilisant seulement 2 commandes.
- Construisez une "Hutte" dans la forêt, et un "Coffre" dans la hutte.
- Retournez dans la cave, et supprimez les araignées qui s'y trouvent.
- Ramassez toutes les pièces qui se trouvent dans le jardin en face du château et placez les dans votre coffre (dans votre hutte, dans la forêt).
- Ramassez toutes les pièces qui ont été cachées dans le jardin en face du château, et placez les dans votre coffre (dans votre hutte, dans la forêt).
- Supprimez toutes les araignées qui grouillent dans la cave, sans toucher aux chauves-souris.
- Les araignées deviennent plus intelligentes : elles ont appris à se cacher.
- Les quatre étendards dans la grande salle du Château sont vraiment très jolis.
- Toutes les tapisseries de la grande salle du château sont également très élégantes.
- Au premier étage du donjon se trouvent de superbes tableaux.
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Calendrier, journal et raccourcis
Le calendrier de Nostradamus, un journal écrit avec nano, et des alias pour gagner du temps.
- Nostradamus a prévu une conjonction spectaculaire des astres pour le $DD-$MM-$YYYY.
- Chercher les fichiers cachés prend trop de temps.
- Créez un fichier journal nommé "journal.txt" dans votre coffre, et inscrivez y un petit message.
- Créez un alias 'journal' pour pouvoir éditer facilement votre fichier journal.
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La tanière et l'artificier
Complétion avec Tab, programmes lancés en arrière-plan et interrompus avec Ctrl+C.
- Au fond de la cave, il y a une petite ouverture invisible qui mène dans la tanière de la reine des araignées.
- Pendant que vous vous promenez dans le chateau, vous avez l'impression qu'on vous observe...
- L'artificier royal apparait à vos cotés.
- L'artificier royal essaie de se souvenir de l'incantation magique qui génère le bouquet final de son grand feu d'artifices.
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Le labyrinthe du jardin
Retrouver des pièces cachées : ls, cd, tree, find.
- Retrouvez la pièce de bronze dans le (petit) labyrinthe du jardin et déplacez-la dans votre coffre.
- Retrouvez la pièce d'argent dans le (petit) labyrinthe du jardin et déplacez-la dans votre coffre en utilisant le shell.
- Retrouvez les deux pièces d'or dans le labyrinthe du jardin et déplacez les dans votre coffre.
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Le grimoire des potions
Lire des recettes avec head, tail, cat et les tubes.
- Un vieil ermite un peu tête en l'air appelé Servillus s'est installé dans une grotte avec son vieux livre de potions.
- Le vieil homme a l'air de vraiment apprécier votre compagnie.
- Pendant qu'il fait la vaisselle, Servillus mentionne une potion intéressante qui donne (temporairement) au buveur l'apparence physique de quelqu'un d'autre.
- Le vieil ermite remarque votre intérêt pour les recettes de potions, et il vous met au défi de trouver les étapes de l'élixir de jeunesse.
- Le vieil ermite a soif et il voudrait que vous cherchiez pour lui la recette de l'eau distillée.
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Le lutin espiègle
Repérer et arrêter des processus : ps, kill, pstree.
- Un lutin espiègle a lancé un sortilège qui fait apparaitre des traces de charbon un peu partout dans le château.
- Le lutin espiègle a plus d'un tour dans son sac.
- Le lutin compare sa magie avec une fée.
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Les épreuves de Merlin
Entrée et sorties standard, redirections et /dev/null.
- Pour progresser en magie, il faut maitriser le calcul mental !
- Pour progresser en magie, il faut maitriser le calcul mental.
- Les vieux grimoires de Merlin sont stockés dans son bureau, dans la bibliothèque.
- Les vieux livres d'alchimie de Merlin sont stockés dans son bureau, dans la bibliothèque.
- Merlin est devenu fou...
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Les quartiers du roi
Lire et changer les droits d'accès avec chmod.
- L'accès aux quartiers du roi se trouve dans la salle du trône.
- Il parait que le roi garde la combinaison de son coffre-fort notée sur un bout de papier dans sa chambre.
- Le coffre-fort dans la salle du trône contient la couronne du roi.
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Le rubis et le diamant
Recherches avancées : find, tubes, xargs et grep.
- Retrouvez le rubis dans le labyrinthe du jardin et déplacez-le dans votre coffre.
- Combinez plusieurs commandes avec | pour retrouver le diamant dans le labyrinthe et déplacez-le dans votre coffre.
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L'échoppe
Compter les dettes du royaume en combinant les commandes avec des tubes.
- À côté du Château se trouve une échoppe.
- Combinez plusieurs commandes avec | pour connaitre le nombre d'achats impayés.
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Le message secret
Déchiffrer un message avec tr.
- Un message secret a été trouvé, il est dans le tiroir du bureau de Merlin.
Compétences travaillées
- CRCN 5.2 Évoluer dans un environnement numérique, niveau 1